Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Electro Dragon Golem Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix
Giant Snowball
Bomber Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Lumberjack
The Log
Bomber Barbarians Lumberjack
Earthquake
Bomber Barbarians Elixir Collector
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Phoenix
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Phoenix Lumberjack Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Phoenix Lumberjack

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Lumberjack
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Bomber Electro Dragon Tornado Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Bomber Golem

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Tornado
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Golem
Phoenix
Lumberjack
Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Electro Dragon Phoenix
Barbarians Tornado Lumberjack Bomber Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Electro Dragon Phoenix
Bomber Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Phoenix
Barbarians Electro Dragon Phoenix
Barbarians Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado Bomber Barbarians Phoenix Lumberjack
Barbarians Bomber Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Phoenix
Barbarians Lumberjack Bomber Electro Dragon
Bomber Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Phoenix Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Barbarians Bomber Tornado Electro Dragon Lumberjack
Bomber Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Bomber Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Tornado Phoenix Lumberjack
Bomber Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Bomber Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Barbarians Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Barbarians Tornado Phoenix
Barbarians Phoenix Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Barbarians Phoenix Lumberjack
Barbarians Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Barbarians Tornado Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Barbarians Tornado Phoenix
Barbarians Lumberjack
Bomber Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Phoenix Bomber Tornado Lumberjack
Bomber Barbarians Electro Dragon Phoenix
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians
Bomber
Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber
Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Barbarians Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Bomber Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076