Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Goblin Hut Wizard Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Bomber Barbarians Goblin Hut Balloon Princess
Zap
Bomber Royal Giant Goblin Hut Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard Princess
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Goblin Hut Princess
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard Balloon Princess
Fireball
Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard Balloon Princess
Poison
Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard Balloon Princess
Lightning
Goblin Hut Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Princess Barbarians Goblin Hut Wizard Balloon Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bomber Princess Barbarians Goblin Hut

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant
Barbarians
Balloon
Royal Giant
Bomber Goblin Hut Wizard Rocket Princess
Goblin Hut
Royal Giant Balloon
Wizard
Royal Giant Balloon
Rocket
Royal Giant
Balloon
Barbarians Goblin Hut Wizard Princess
Princess
Royal Giant Balloon

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Barbarians
Royal Giant
Goblin Hut
Wizard
Wizard
Goblin Hut
Rocket
Balloon
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Rocket Bomber
Barbarians Goblin Hut
Bomber Barbarians Rocket Princess
Bomber
Rocket Goblin Hut Wizard Princess
Rocket Barbarians
Barbarians Goblin Hut Princess
Bomber Barbarians
Barbarians Bomber Goblin Hut Wizard Princess
Goblin Hut Wizard Princess
Barbarians Goblin Hut Bomber Wizard Rocket
Bomber Wizard Rocket Barbarians Goblin Hut Princess
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Rocket Goblin Hut
Barbarians Wizard Bomber Goblin Hut
Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard
Wizard Bomber Barbarians Goblin Hut Princess
Barbarians Goblin Hut
Bomber Wizard Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Hut
Bomber Wizard Rocket
Barbarians Goblin Hut Rocket
Rocket Barbarians
Barbarians Goblin Hut
Wizard Rocket Goblin Hut Princess
Rocket Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Rocket Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Wizard
Wizard Bomber Barbarians Princess
Barbarians Goblin Hut Bomber Rocket
Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard Princess
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess
Rocket Goblin Hut
Barbarians Rocket
Bomber Wizard Rocket
Wizard Rocket Princess
Bomber Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Rocket
Rocket Wizard Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket Goblin Hut Princess
Rocket Princess
Princess Goblin Hut
Rocket Bomber Goblin Hut Wizard Princess
Goblin Hut Wizard Rocket Princess
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Wizard Princess
Rocket Bomber Wizard Princess
Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket Barbarians
Bomber Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Rocket
Wizard Princess
Rocket Goblin Hut Wizard
Bomber Wizard Rocket
Rocket Princess
Rocket Wizard Princess
Barbarians Goblin Hut Rocket Princess
Rocket Wizard Princess
Wizard Rocket Princess
Bomber Wizard Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076