Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Barbarians Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A
Barbarians
Battle Ram
Bomber Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Battle Ram Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Bomber
P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber
Rocket Wizard
Rocket Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians
Barbarians Skeleton Army Bomber Wizard
Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Wizard Rocket
Bomber Wizard Rocket Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Bomber Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Wizard Rocket
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Rocket P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Barbarians Rocket
Bomber Wizard Rocket
Wizard Rocket
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Bomber Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Wizard
Rocket Bomber Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Wizard
Bomber Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Bomber Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076