Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Zap
Bomber Goblin Hut X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow
The Log
Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Arrows
Bomber Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Bomber Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Poison
Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Rocket
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarians Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Bomber Barbarians Goblin Hut Rocket

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow
Barbarians
Royal Recruits
Bomber
Goblin Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow
Rocket
X-Bow
Barbarian Hut
Bomber Goblin Hut Giant Skeleton X-Bow
Giant Skeleton
Bomber Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
X-Bow
Bomber Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Royal Recruits Barbarian Hut X-Bow
Barbarians
Royal Recruits
Bomber
Goblin Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow
Rocket
Barbarian Hut
Bomber Goblin Hut X-Bow
Giant Skeleton
Goblin Hut
X-Bow
Bomber Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Bomber Royal Recruits Goblin Hut X-Bow
Barbarians Barbarian Hut Royal Recruits Goblin Hut X-Bow
Barbarians Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Bomber Royal Recruits Giant Skeleton
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Bomber Barbarians Royal Recruits Rocket Giant Skeleton X-Bow
Bomber X-Bow
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Rocket Barbarian Hut Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton X-Bow
Barbarians Barbarian Hut Royal Recruits Goblin Hut X-Bow
Bomber Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Barbarians Bomber Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton X-Bow
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Bomber Rocket Giant Skeleton X-Bow
Bomber Rocket Barbarian Hut Barbarians Royal Recruits Goblin Hut X-Bow
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Hut X-Bow
Barbarians Rocket Barbarian Hut Royal Recruits Goblin Hut X-Bow
Barbarians Barbarian Hut Bomber Royal Recruits Goblin Hut X-Bow
Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarians Barbarian Hut Royal Recruits Goblin Hut
Bomber Royal Recruits Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Hut Giant Skeleton X-Bow
Bomber Rocket X-Bow
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Barbarians Barbarian Hut X-Bow
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Giant Skeleton Goblin Hut
Rocket Goblin Hut
Royal Recruits Rocket Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Royal Recruits Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Royal Recruits Rocket Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Barbarian Hut
Royal Recruits Bomber Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Bomber Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow
Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Bomber Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow
X-Bow
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow
Barbarians Royal Recruits Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton
Bomber Rocket
Rocket
Bomber
X-Bow Barbarian Hut
X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Royal Recruits X-Bow
Rocket
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket X-Bow
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Rocket X-Bow Bomber Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits Goblin Hut Rocket Barbarian Hut X-Bow
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber X-Bow
Rocket Bomber X-Bow
Rocket Giant Skeleton X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut X-Bow
Bomber
X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket Goblin Hut
Bomber Rocket X-Bow
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Rocket Barbarian Hut X-Bow
Rocket
Rocket
Bomber
Rocket Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton
Rocket
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton X-Bow
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076