Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Barbarians
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Wizard
Poison
Bomber Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Wizard Goblinstein Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Bomber Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Rocket
Bomber Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket
Bomber Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Bomber Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Rocket Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Barbarians Rocket
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Bomber Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076