Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Bomber Barbarians Goblin Barrel Hunter Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Bomber Barbarians Wizard Hunter Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Barbarians Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Hunter
P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
P.E.K.K.A
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A
Hunter
P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Witch
Barbarians Hunter Witch P.E.K.K.A Bomber
Barbarians Hunter Witch P.E.K.K.A
Bomber Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Hunter
Hunter Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Hunter Witch P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Hunter
Barbarians Witch Bomber Wizard Baby Dragon Hunter
Hunter Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Barbarians Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Hunter P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bomber Hunter Witch P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Bomber Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Hunter
Bomber Wizard Barbarians Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch P.E.K.K.A
Bomber Wizard Baby Dragon Hunter
Barbarians P.E.K.K.A Hunter Witch
Hunter P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
P.E.K.K.A Barbarians Hunter Witch
P.E.K.K.A Barbarians Hunter
P.E.K.K.A Barbarians Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Hunter Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch
Wizard Bomber Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Bomber Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Wizard Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Baby Dragon
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Hunter
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard Hunter
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Witch
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Hunter
Bomber Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076