Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Skeleton Army Fireball Barbarians Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Elixir Golem
Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Fireball Wizard
Elixir Golem
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Barbarians
Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Fireball
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Wizard
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Bomber Barbarians Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber
Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Barbarians Wizard Bomber Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Bomber Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bomber Elite Barbarians Wizard
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Fireball
Bomber Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076