Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Bomber Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Bomber Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Bomber Barbarians Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky Archer Queen
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Barbarians Archer Queen Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Sparky
Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Sparky Archer Queen
Goblin Barrel
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Bomber Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Archer Queen
Archer Queen
Fireball Sparky

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Barbarians
Skeleton Army
Elite Barbarians
Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Sparky Archer Queen
Sparky
Skeleton Army
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Sparky
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Bomber Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Bomber Barbarians Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Bomber
Fireball
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Barbarians Sparky
Barbarians Skeleton Army Bomber Fireball
Fireball
Barbarians Skeleton Army Sparky Bomber Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Sparky Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky Bomber Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Bomber Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Sparky Elite Barbarians
Bomber Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Bomber Elite Barbarians
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Fireball
Skeleton Army Sparky Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball Archer Queen
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Sparky
Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Bomber Fireball Archer Queen
Bomber Barbarians Elite Barbarians Fireball Sparky Archer Queen
Bomber Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Fireball
Bomber Sparky
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Archer Queen
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bomber Sparky
Bomber Fireball Sparky
Bomber Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Sparky
Bomber Fireball
Fireball Sparky Archer Queen
Elite Barbarians Sparky Archer Queen
Elite Barbarians Fireball Sparky Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Sparky Archer Queen
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076