Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Prince Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Princess
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Bomber Firecracker Witch Princess
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Goblin Barrel Princess Golden Knight Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Prince Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Firecracker Princess Mega Knight Golden Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bomber Firecracker Witch Princess
Princess
Firecracker Goblin Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Golden Knight
Firecracker
Prince Princess Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Witch
Princess
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Golden Knight
Bomber Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Golden Knight
Bomber Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bomber
Witch Prince Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Prince Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Mega Knight Golden Knight
Witch Prince Princess
Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Witch Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Prince Mega Knight Bomber Witch
Bomber Mega Knight Firecracker Witch Prince Princess Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Witch Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Witch Prince Golden Knight
Witch Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Prince
Bomber Mega Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Golden Knight
Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Prince Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Witch Golden Knight
Bomber Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Bomber Firecracker Prince Golden Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Witch Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Golden Knight
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Prince
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Bomber Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Golden Knight
Prince
Firecracker Prince Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Bomber Firecracker Witch Princess Golden Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Prince Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Firecracker Bomber Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Witch Prince Princess Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Bomber Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Witch Prince Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Prince Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Prince Princess Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076