Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Bomber Goblin Barrel Hunter Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Hunter
Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Hunter Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Skeleton Army Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Hunter Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Hunter Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Hunter Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Bomber Skeleton Army Hunter Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Hunter Bomber Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Skeleton Army Royal Ghost Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Hunter Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Hunter Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Bomber
Hunter
Bomber
Hunter
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hunter
Bomber Hunter
Bomber
Bomber Hunter Electro Wizard
Bomber
Bomber Hunter
Inferno Dragon
Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Hunter
Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Bomber
Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076