Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Bomber Goblin Barrel The Log Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Fisherman
P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bomber
P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Bomber Fisherman Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Bomber P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Bomber Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bomber Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Bomber Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber The Log Fisherman Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Bomber Skeleton Army The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Bomber Fisherman Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber The Log Fisherman Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Bomber P.E.K.K.A The Log Fisherman Magic Archer
Bomber P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Fisherman
Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bomber Fisherman
Bomber The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Fisherman
The Log
The Log Bomber Magic Archer
Fisherman
The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bomber Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076