Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Knight Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Knight Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Bats Archers Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Arrows Knight Lumberjack Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Elite Barbarians Lumberjack
Bats
Knight Balloon Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Archers
Knight Arrows Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Balloon Archers Knight Lumberjack
Knight
Bats Archers Balloon Bomber Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Bomber Bats Archers Knight Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Knight Lumberjack Archers
Lumberjack
Balloon Bomber Bats Archers Arrows Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Lumberjack
Archers
Knight Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Bomber Bats Archers Arrows Lumberjack
Elite Barbarians
Balloon
Lumberjack
Bats Archers Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Elite Barbarians Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bomber Bats Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Bats Knight
Bomber Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Bomber Bats Archers Lumberjack
Bats Archers Arrows
Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Bomber Archers Lumberjack
Bats Archers Bomber Arrows Knight Lumberjack
Arrows Bats Archers
Lumberjack Bomber Bats Knight Elite Barbarians
Bomber Bats Arrows Lumberjack
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Bats Arrows Knight Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Bomber Bats Archers Knight Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Bomber Bats Archers Knight Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Bats Archers Arrows Knight Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Elite Barbarians
Bomber Archers Arrows Knight Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians
Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Bats Archers
Bats Archers Knight Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Bats Knight Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Bomber Archers
Elite Barbarians Bomber Bats Archers Knight Lumberjack
Bats Arrows Bomber Archers Elite Barbarians
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Bats
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Bats Archers Arrows
Bats
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076