Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Bomber Bats Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Bomber Bats Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Goblin Barrel Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Poison
Bomber Bats Archers Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bowler Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Drill Bowler Ice Wizard Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Goblin Barrel Ice Wizard Goblin Drill Bowler Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Goblin Drill
Bats
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Bowler
Archers
Bowler
Goblin Barrel
Bats Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Goblin Drill
Goblin Machine Bomber Bats Goblin Barrel
Bowler
Bats Archers Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Bowler
Goblin Machine
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Goblin Drill
Bats
Bomber Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Archers
Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Goblin Barrel
Goblin Drill
Bomber Bats Archers Ice Wizard
Bowler
Bats Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Archers Goblin Drill Bowler
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber
Bats Goblin Drill Ice Wizard
Bowler Bomber Bats Archers Goblin Drill Ice Wizard
Bats Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Bomber Bowler
Bowler Bomber Bats Archers Ice Wizard
Bats Archers Ice Wizard
Bowler
Goblin Drill Ice Wizard
Bomber Archers Bowler Ice Wizard
Bats Archers Ice Wizard Bomber Goblin Drill Bowler
Bats Archers Ice Wizard
Goblin Drill Bowler Bomber Bats Ice Wizard
Bomber Bowler Bats Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill Bowler
Bomber Bats Goblin Drill Bowler
Bomber Bats Archers Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Goblin Drill Bomber Bats Archers Bowler Ice Wizard
Goblin Drill
Bomber Bowler Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bowler
Bomber Archers Bowler
Bats Bowler
Bowler Bats
Goblin Drill Bowler
Bats Archers Ice Wizard
Bats Archers Bowler Ice Wizard
Bats
Goblin Drill
Bats Bowler
Bowler
Bowler
Bomber Archers Bowler
Bomber Bats Archers Goblin Drill Bowler
Bats Bowler Bomber Archers Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Bowler Ice Wizard
Goblin Drill
Bomber Bowler
Bats Ice Wizard Goblin Machine
Bomber Archers Bowler
Bowler Ice Wizard
Bats Bowler
Bowler Goblin Machine
Archers
Bowler
Bomber Goblin Drill Bowler
Bowler
Bomber Bats
Bomber Archers Bowler Goblin Machine
Bomber Bowler Goblin Machine
Bowler
Bowler
Goblin Drill
Bomber Bowler Ice Wizard Goblin Machine
Bowler Ice Wizard
Bowler
Bats Archers Ice Wizard
Bats
Bowler
Bomber
Bowler
Bats Archers
Archers Ice Wizard
Bowler
Bomber Bowler
Bats Bowler
Bats
Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076