Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Tombstone Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Cannon Tombstone Battle Ram Hog Rider
Zap
Bomber Bats Archers Cannon Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon Tombstone Battle Ram
The Log
Bomber Archers Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Cannon Tombstone Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Archers Tombstone
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Cannon Tombstone Battle Ram Hog Rider
Poison
Bomber Bats Archers Cannon Tombstone
Lightning
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Bats
Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Archers
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Cannon
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Hog Rider
Battle Ram
Bomber Bats Archers
Hog Rider
Bats Bomber Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Cannon
Battle Ram
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Tombstone
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Tombstone
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Archers Tombstone
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone
Bomber Tombstone Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Cannon
Bats Archers Cannon Tombstone
Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Tombstone
Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Bomber Cannon Tombstone
Bats Archers
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Bomber Bats
Bomber Bats Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Tombstone
Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A
Cannon Tombstone Bomber Bats Archers
Bomber Bats Archers Cannon Tombstone
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Bats Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Tombstone Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A
Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Cannon Tombstone
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Tombstone
Bomber Archers Cannon
Tombstone Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber
Bats
Bomber Archers
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers
Bomber
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bomber
Bats Archers
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bats Archers Tombstone
Archers
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076