Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Bats Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Bats Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Witch

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bomber Bats Archers
Bats Archers Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Army Witch Bomber Fireball
Bats Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Fireball Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Archers Skeleton Army Witch
Witch Bomber Bats Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Bomber Archers Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Bats Witch
Bomber Archers Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bats Archers Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Archers Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076