Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Hog Rider
Zap
Bomber Bats Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Bats Archers Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Archers Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Hog Rider Bomber P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Bomber Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Bomber Archers Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Bats Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Archers Valkyrie
Bats Archers Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Bomber Fireball Wizard
Bats Archers Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Bomber Bats Archers Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Bats Archers Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Archers Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Bats Archers
P.E.K.K.A Bats Archers Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Archers Fireball Valkyrie
Bomber Bats Archers Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Bomber Archers Fireball Wizard P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Bomber Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Bats
Bomber Archers Fireball Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Archers Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076