Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Royal Hogs Clone
Zap
Bomber Bats Archers Firecracker Mortar Royal Hogs Clone
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Mortar Royal Hogs Clone
The Log
Bomber Archers Firecracker Royal Hogs Clone
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Mortar Royal Hogs Clone
Arrows
Bomber Bats Archers Firecracker Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Firecracker Royal Hogs Clone
Fireball
Bomber Archers Firecracker Mortar Royal Hogs Clone
Poison
Bomber Bats Archers Firecracker Mortar Royal Hogs Clone
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Firecracker Clone Mortar Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mortar Royal Hogs Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Firecracker Mortar Royal Hogs Clone
Archers
Mortar Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Bats Mortar Royal Hogs Mega Knight
Mortar
Bomber Bats Archers Firecracker
Royal Hogs
Bomber Bats Archers Firecracker Clone Mega Knight
Clone
Bats Royal Hogs
Mega Knight
Bats Bomber Archers Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Mortar
Bats
Bomber Firecracker Mortar Mega Knight
Archers
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker
Bats Archers Mortar Mega Knight
Mortar
Bomber Bats Archers Firecracker
Royal Hogs
Clone
Mega Knight
Bats Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Mortar
Bats Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight Bomber Bats Archers
Bats Firecracker Mortar Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Archers Firecracker Mega Knight
Bats Archers Firecracker Mortar
Mega Knight
Mortar
Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Bats Archers Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Archers Firecracker
Mortar Mega Knight Bomber Bats
Bomber Mega Knight Bats Firecracker Mortar
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Mortar
Mortar Mega Knight Bomber Bats Archers Firecracker
Mortar Bomber Bats Archers Firecracker Mega Knight
Mortar
Bomber Mega Knight Bats Archers Firecracker
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Bomber Archers Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight
Firecracker Bats Archers
Bats Archers
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mortar
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Archers Firecracker Mortar
Bats Mega Knight Bomber Archers Firecracker
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker
Bomber Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Bats
Bomber Archers Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Bats
Firecracker Mortar
Archers Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Bomber Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar
Bomber Bats
Bomber Archers Firecracker Mortar Mega Knight
Bomber Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Mortar
Firecracker Bomber Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar
Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar
Bats Archers Firecracker
Bats Firecracker
Bomber Mortar Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Archers
Archers Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mortar
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076