Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Knight Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Archers
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Knight Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Knight

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Archers Goblin Barrel Baby Dragon Bomber
Goblin Barrel
Knight Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bomber Bats Archers Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Bats Bomber Archers Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Bats P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bomber Bats Archers Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Archers Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Baby Dragon
Mega Knight
Bats Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Archers Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Bats Archers Baby Dragon Mega Knight
Bats Archers Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Bomber Archers Mega Knight
Bats Archers Bomber Knight Baby Dragon Mega Knight
Bats Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Knight
Bomber Mega Knight Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Bats Archers Knight Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Bats Archers Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Bats Archers Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Bats Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Archers Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Bomber Archers Baby Dragon Mega Knight
Bomber Bats Archers Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Bomber Archers Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Knight
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Archers Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Baby Dragon
Bats
Bomber Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076