Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Knight Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Lumberjack
Zap
Bomber Bats Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Inferno Tower Executioner Lumberjack
The Log
Bomber Archers Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Inferno Tower
Arrows
Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Knight Executioner Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Inferno Tower Executioner Lumberjack
Poison
Bomber Bats Archers Inferno Tower Executioner
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Archers Knight Lumberjack Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Archers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Lumberjack
Bats
Knight Bomber Lumberjack
Archers
Knight Lumberjack
Knight
Bats Archers Executioner Bomber The Log Lumberjack
Inferno Tower
Executioner
Knight The Log
The Log
Knight Executioner Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Archers Knight The Log

Synergie w obronie 6 14

Bomber
Knight Bats The Log
Bats
Knight Bomber Inferno Tower The Log Lumberjack
Archers
Knight Inferno Tower The Log Lumberjack
Knight
Bomber Bats Archers Inferno Tower Executioner The Log Lumberjack
Inferno Tower
Knight The Log Bats Archers Lumberjack
Executioner
Knight The Log Lumberjack
The Log
Inferno Tower Bomber Bats Archers Knight Executioner Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Knight Inferno Tower Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Inferno Tower Executioner The Log
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight Executioner The Log
Inferno Tower Lumberjack Bomber Bats Archers Knight Executioner
Inferno Tower Lumberjack Bats Knight
Bomber The Log Lumberjack
The Log Bomber Bats Archers Executioner Lumberjack
Bats Inferno Tower Archers Executioner
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack
Knight Bomber Archers Inferno Tower Lumberjack
Bats Archers Executioner Bomber Knight The Log Lumberjack
Inferno Tower Executioner Bats Archers
Inferno Tower Lumberjack Bomber Bats Knight The Log
Bomber Executioner Bats The Log Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Bomber Bats Knight Inferno Tower Executioner Lumberjack
Bomber Bats Archers Knight Executioner The Log Lumberjack
Executioner The Log Bomber Bats Archers Knight Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Bomber Bats Archers Knight Executioner The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Inferno Tower
Bomber Archers Knight Executioner The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Inferno Tower The Log
Lumberjack Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Executioner Lumberjack
Executioner Bats Archers
Bats Archers Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower Lumberjack
The Log
Knight Inferno Tower Executioner Lumberjack
Bomber Archers Executioner
Inferno Tower Bomber Bats Archers Knight Executioner The Log Lumberjack
Bats Executioner Bomber Archers Inferno Tower The Log
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Bomber Executioner The Log
Executioner Bats
Bomber Archers Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Bats Lumberjack
Knight The Log
Archers Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Bomber Executioner The Log
Executioner The Log
Bomber Bats
Bomber Archers Executioner The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Executioner
The Log Executioner
The Log
The Log
Bats Archers Executioner
Bats
Bomber The Log
The Log
Bats Archers
Archers Executioner
The Log
Knight Executioner Lumberjack
The Log Bomber Executioner
Executioner
Bats The Log
Bats Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076