Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Royal Hogs
Zap
Bomber Bats Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Tesla Royal Hogs
The Log
Bomber Archers Royal Hogs
Earthquake
Bomber Archers Tesla Royal Hogs
Arrows
Bomber Bats Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Knight Royal Hogs
Fireball
Bomber Archers Tesla Royal Hogs
Poison
Bomber Bats Archers Royal Hogs
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Knight Void Tesla Poison Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Royal Hogs
Bats
Knight Bomber Royal Hogs
Archers
Knight Royal Hogs
Knight
Bats Archers Bomber Royal Hogs Poison
Tesla
Royal Hogs
Bomber Bats Archers Knight Poison
Void
Poison
Poison
Knight Royal Hogs Void

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Bats Tesla
Bats
Knight Bomber Tesla
Archers
Knight Tesla
Knight
Bomber Bats Archers Tesla Poison
Tesla
Knight Bomber Bats Archers Poison
Royal Hogs
Void
Poison
Poison
Knight Tesla Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Void
Bomber Bats Knight Tesla
Tesla Bomber Bats Archers Knight Void
Tesla Bomber Bats Knight
Bomber Poison
Bomber Bats Archers Tesla
Bats Tesla Archers Void Poison
Tesla Void Poison
Tesla
Knight Bomber Archers Tesla
Bats Archers Poison Bomber Knight Tesla
Tesla Bats Archers Poison
Tesla Bomber Bats Knight
Bomber Bats Tesla Poison
Knight Tesla
Tesla
Tesla Bomber Bats Knight Poison
Tesla Bomber Bats Archers Knight
Poison Bomber Bats Archers Knight Tesla
Tesla
Bomber Bats Archers Knight Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Void
Void Poison Bomber Archers Knight Tesla
Bats Knight
Bats Knight Tesla
Knight Tesla
Poison Bats Archers Tesla
Bats Archers Knight Tesla Void
Knight Tesla
Void Bats Knight Poison
Tesla
Bats Knight Tesla
Void Poison
Knight Tesla
Bomber Archers Tesla
Tesla Bomber Bats Archers Knight Poison
Bats Poison Bomber Archers Tesla
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Knight
Void Poison
Void Poison
Knight Void Poison
Bomber Poison
Poison Bats
Bomber Archers Poison
Poison
Void Poison
Bats Void Poison
Void Poison Knight
Void Poison Archers
Poison Knight Void
Void Poison
Poison
Bomber Poison
Poison
Poison
Bomber Bats
Void Bomber Archers Poison
Bomber Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Poison Bomber
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Poison Bats Archers
Bats Void Poison
Void
Void Poison Bomber
Void Poison
Poison
Bats Archers Void
Poison Archers
Void Poison Knight
Bomber Poison
Void Poison
Bats Poison
Bats Void Poison
Void Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076