Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Musketeer Balloon
Zap
Bomber Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Bomber Archers Musketeer Wizard Balloon
Poison
Bomber Bats Archers Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Valkyrie Balloon Bomber Mini P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon
Valkyrie
Bats Archers Musketeer Balloon Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Archers Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Bats Archers Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Archers Wizard
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Bats Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bomber Bats Archers Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Wizard Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Bats Musketeer
Bomber Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Bats Archers Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Bats Archers Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076