Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Bomber Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Bomber Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Bomb Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bomb Tower Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Skeleton Army Bomb Tower Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Dark Prince Prince
Bats
Bomber Dark Prince Prince
Arrows
Dark Prince Prince
Bomb Tower
Wizard
Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Bomber Bats Arrows Wizard
Prince
Dark Prince Bomber Bats Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats Dark Prince
Bats
Bomber Bomb Tower Dark Prince Prince
Arrows
Bomb Tower Dark Prince Prince
Bomb Tower
Bats Arrows Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Prince
Dark Prince
Bomber Bats Arrows Wizard Prince
Prince
Bats Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bats Dark Prince Prince
Bomb Tower Skeleton Army Prince Bomber Bats Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Army Prince Bats Dark Prince
Bomber Arrows Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Bomb Tower Dark Prince
Bats Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Dark Prince Prince
Bats Skeleton Army Bomber Arrows Bomb Tower Wizard Dark Prince
Arrows Bats Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Prince Bomber Bats Wizard Dark Prince
Bomber Bomb Tower Wizard Skeleton Army Bats Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Bomb Tower Prince
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Bomb Tower Wizard Bomber Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Bomb Tower Bomber Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Bomb Tower Wizard Bomber Bats Dark Prince
Bomb Tower Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Bomb Tower Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Prince
Bomber Arrows Bomb Tower Wizard Prince
Skeleton Army Bats Bomb Tower Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats
Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Wizard Bats Bomb Tower
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Bats Bomb Tower Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Bomb Tower Dark Prince Prince
Bats Arrows Bomber Bomb Tower Wizard Dark Prince
Bomber Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Bomber Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Prince
Arrows Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard Dark Prince Prince
Bomber Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Bomber Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Dark Prince Prince
Bats
Bats
Dark Prince Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076