Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bomber Bats Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Dart Goblin
The Log
Bomber Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bomber Bats Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Cannon Dart Goblin Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber
Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Bomber Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bats Cannon
Bats
Bomber Cannon Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon
Bomber Bats Arrows Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Bats Cannon Mega Knight
Fireball
Arrows Cannon Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Dart Goblin Fireball
Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Bomber Bats Dart Goblin
Cannon Bats Dart Goblin Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon
Bomber Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Bomber Arrows Cannon Fireball Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Fireball
Cannon Mega Knight Bomber Bats Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Bats Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Bomber Bats Dart Goblin
Arrows Bomber Bats Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Bomber Mega Knight Bats Arrows Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Fireball
Cannon Mega Knight
Arrows Fireball Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Cannon Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bomber Bats Dart Goblin Fireball
Bats Arrows Mega Knight Bomber Cannon Dart Goblin Fireball
Bomber Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber Bats
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Arrows Bomber Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076