Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Goblin Drill Ram Rider
Zap
Bomber Bats Cannon Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Bomber Cannon Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Bomber Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill Ram Rider
Poison
Bomber Bats Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Cannon Fireball Goblin Drill Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider
Bats
Giant Skeleton Bomber Goblin Drill Ram Rider
Arrows
Fireball Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider
Cannon
Fireball
Arrows Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill
Fireball Bomber Bats Arrows
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows
Ram Rider
Bomber Bats Arrows Fireball

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Cannon Goblin Drill
Bats
Bomber Cannon Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows
Cannon Fireball Giant Skeleton
Cannon
Bomber Bats Arrows Fireball
Fireball
Arrows Cannon Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill
Bomber Bats Fireball
Giant Skeleton
Bats Arrows
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Ram Rider
Bats Cannon Goblin Drill Ram Rider
Cannon Ram Rider Bomber Bats Goblin Drill Giant Skeleton
Cannon Bats Goblin Drill Ram Rider
Bomber Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Bomber Bats Cannon
Bats Ram Rider Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Cannon Goblin Drill
Bomber Cannon Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Cannon Fireball Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Bats Fireball Ram Rider
Cannon Goblin Drill Bomber Bats Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Fireball Bats Arrows Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill Ram Rider
Cannon Fireball Goblin Drill Ram Rider
Bomber Bats Arrows Cannon Fireball Goblin Drill
Arrows Cannon Fireball Bomber Bats Goblin Drill Ram Rider
Arrows Goblin Drill Bomber Bats Cannon Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Cannon Goblin Drill Ram Rider
Bomber Bats Arrows Cannon Fireball Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Arrows
Giant Skeleton Bats Ram Rider
Giant Skeleton Bats Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Cannon Goblin Drill Ram Rider
Arrows Fireball Bats Ram Rider
Bats Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Fireball
Cannon Goblin Drill
Bats Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Fireball Ram Rider
Bomber Cannon Fireball
Bomber Bats Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Bats Arrows Bomber Cannon Fireball Giant Skeleton
Bomber Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Bats Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Bats
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076