Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Miner
Zap
Bomber Bats Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Valkyrie
The Log
Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Miner
Fireball
Bomber Cannon
Poison
Bomber Bats Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Ice Golem Arrows Cannon Miner Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Ice Golem Valkyrie Miner Mega Knight
Bats
Ice Golem Valkyrie Miner Mega Knight Bomber
Arrows
Miner Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Bats Bomber Miner
Valkyrie
Bats Bomber
Miner
Bats Bomber Arrows Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Miner

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Ice Golem Bats Cannon Valkyrie Miner
Bats
Bomber Cannon Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon
Ice Golem Bomber Bats Arrows Valkyrie
Ice Golem
Bomber Cannon Bats Arrows Mega Knight
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Cannon
Miner
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Ice Golem Valkyrie
Bats Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Bomber Bats Valkyrie
Cannon Bats Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Bats Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Cannon
Bomber Cannon Ice Golem Valkyrie Miner Mega Knight
Bats Valkyrie Bomber Arrows Cannon Ice Golem Mega Knight
Arrows Bats
Cannon Mega Knight Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Bomber Bats
Arrows Valkyrie Bomber Bats Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Ice Golem
Bomber Arrows Ice Golem Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Ice Golem
Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Ice Golem Valkyrie
Cannon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Ice Golem Valkyrie
Bomber Cannon Valkyrie Mega Knight
Bomber Bats Ice Golem Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Cannon Ice Golem
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Ice Golem Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows Valkyrie
Arrows
Ice Golem Miner
Arrows
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Bomber Valkyrie Mega Knight
Arrows Miner
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows
Bats Arrows Ice Golem
Bats
Bomber Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Miner Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Ice Golem
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076