Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bomber Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bomber Bats Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Bomber Elixir Golem Lumberjack
Arrows
Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack
Elixir Golem
Bomber Bats Arrows Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Bats Arrows Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Lumberjack
Skeleton Army
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack Bomber Bats Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats
Skeleton Army Lumberjack Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bomber Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Bomber Bats Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Bomber Arrows Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Bomber Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Skeleton Army
Arrows
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076