Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bats Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Bomber Bats Arrows Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Bomber Arrows Firecracker Poison

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Bats
Bats
Bomber Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Elixir Golem
Poison
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Poison Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker Poison
Mega Knight Bomber Bats
Bomber Mega Knight Bats Arrows Firecracker Poison
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Firecracker Poison
Arrows Mega Knight Bomber Bats Firecracker
Arrows Poison Bomber Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Bats Arrows Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Bomber Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats
Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Firecracker Poison Inferno Dragon
Bats Arrows Poison Mega Knight Bomber Firecracker Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Bomber Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats
Bomber Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Bomber Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Bats
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076