Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Goblin Cage Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Cage
The Log
Bomber Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Goblin Cage Mother Witch
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Cage Mother Witch
Poison
Bomber Bats Firecracker Goblin Cage Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Arrows Firecracker Goblin Cage Mother Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Goblin Cage Goblin Giant
Bats
Bomber Firecracker Goblin Cage Rage Goblin Giant
Arrows
Goblin Giant Mother Witch
Firecracker
Bats Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Bomber Bats Firecracker
Rage
Bats Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Bomber Bats Arrows Firecracker Rage Mother Witch
Mother Witch
Arrows Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Goblin Cage
Bats
Bomber Firecracker Goblin Cage Goblin Giant
Arrows
Mother Witch
Firecracker
Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Bats Firecracker Mother Witch
Rage
Goblin Giant
Bats
Mother Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Cage Goblin Giant
Bomber Bats Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Bats
Goblin Cage Bomber Bats Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Bomber Bats Firecracker Mother Witch
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Bomber Firecracker
Bats Mother Witch Bomber Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Bats Firecracker
Goblin Cage Bomber Bats
Bomber Bats Arrows Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Bats Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Bomber Bats Firecracker
Arrows Goblin Cage Bomber Bats Firecracker Mother Witch
Goblin Cage
Bomber Bats Arrows Firecracker Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Bomber Arrows Firecracker
Bats Goblin Cage Goblin Giant
Bats Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Firecracker Mother Witch Bats Goblin Giant
Bats Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Bats Firecracker
Goblin Cage Goblin Giant
Bats Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Bomber Firecracker Goblin Cage
Bomber Bats Firecracker Goblin Cage Goblin Giant
Bats Arrows Bomber Firecracker Goblin Cage Mother Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Bats Goblin Giant
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Bomber
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076