Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Tombstone Elixir Collector Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Tombstone Skeleton King
Zap
Bomber Bats Firecracker Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tombstone Skeleton King
The Log
Bomber Firecracker Tombstone Skeleton King
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Bomber Bats Firecracker Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Battle Healer Skeleton King
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Battle Healer Elixir Collector Skeleton King
Poison
Bomber Bats Firecracker Tombstone Battle Healer Elixir Collector Skeleton King
Lightning
Tombstone Battle Healer Elixir Collector Skeleton King
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Battle Healer Elixir Collector

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Firecracker Tombstone Battle Healer Skeleton King Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Battle Healer
Bats
Bomber Firecracker Battle Healer Skeleton King
Arrows
Battle Healer
Firecracker
Bats Battle Healer
Tombstone
Battle Healer
Bomber Bats Arrows Firecracker
Elixir Collector
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Bats Tombstone
Bats
Bomber Firecracker Battle Healer Skeleton King
Arrows
Tombstone Battle Healer
Firecracker
Bats Tombstone Battle Healer
Tombstone
Skeleton King Bomber Arrows Firecracker
Battle Healer
Bats Arrows Firecracker
Elixir Collector
Skeleton King
Tombstone Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tombstone
Bats Firecracker Tombstone Battle Healer
Bomber Bats Tombstone
Bats Firecracker Tombstone Skeleton King
Bomber Arrows Firecracker Tombstone Battle Healer
Arrows Bomber Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Battle Healer
Tombstone Skeleton King
Bomber Firecracker Battle Healer
Bats Bomber Arrows Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows Bats Firecracker
Tombstone Bomber Bats Battle Healer
Bomber Bats Arrows Firecracker Tombstone Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Bomber Bats Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Bomber Bats Firecracker Battle Healer
Arrows Bomber Bats Firecracker Tombstone Battle Healer
Bomber Bats Arrows Firecracker Battle Healer
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Battle Healer
Bomber Arrows Firecracker Battle Healer
Tombstone Bats Battle Healer
Bats Battle Healer
Tombstone Battle Healer
Arrows Firecracker Bats
Bats Tombstone Battle Healer
Battle Healer
Bats Firecracker Tombstone
Tombstone
Bats Tombstone
Arrows
Tombstone Skeleton King
Bomber Firecracker
Tombstone Bomber Bats Firecracker Battle Healer Skeleton King
Bats Arrows Bomber Firecracker Battle Healer Skeleton King
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Tombstone
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076