Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Wall Breakers Ram Rider
Zap
Bomber Bats Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wall Breakers
The Log
Bomber Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Arrows
Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Bats Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Firecracker Wall Breakers The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bomber Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Ram Rider
Bats Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Bats
Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Bomber Arrows Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Mega Knight Bomber Bats The Log Ram Rider
Bomber Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Bomber Bats Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Bomber Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Bats Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Ram Rider
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Firecracker The Log
Bats Arrows Mega Knight Bomber Firecracker The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows The Log Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076