Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Miner Skeleton King
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Miner Skeleton King
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin Miner Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Miner
Bats
Miner Bomber Skeleton King
Arrows
Miner
Goblin Gang
Miner Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin
Miner Goblin Gang The Log Skeleton King
The Log
Dart Goblin Miner
Miner
Bats Goblin Gang Dart Goblin Bomber Arrows The Log Skeleton King
Skeleton King
Bats Goblin Gang Dart Goblin Miner

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats The Log Miner
Bats
Bomber Dart Goblin The Log Skeleton King
Arrows
Goblin Gang
Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin
Bats Goblin Gang The Log Miner
The Log
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Miner
Miner
Bomber Goblin Gang Dart Goblin The Log
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Bomber Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Bomber Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bomber Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin The Log
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Bomber Dart Goblin Miner
Bats Goblin Gang Dart Goblin Bomber Arrows The Log Skeleton King
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Bats Goblin Gang The Log
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin The Log Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang The Log
Bomber Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Arrows The Log Bomber Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Bats Arrows Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Bomber Arrows Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Bats The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows The Log
Goblin Gang Skeleton King
Bomber Dart Goblin
Goblin Gang Bomber Bats Dart Goblin The Log Skeleton King
Bats Arrows Bomber Dart Goblin The Log Skeleton King
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Miner
Arrows Dart Goblin The Log Miner
Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Bats Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Miner Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Miner Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Arrows Dart Goblin The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber
Arrows The Log Miner Dart Goblin
Arrows The Log Miner
Miner Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Miner Goblin Gang Dart Goblin
Arrows The Log Bomber Dart Goblin Skeleton King
Arrows
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log Skeleton King
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076