Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Valkyrie Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber Firecracker Goblin Barrel Rune Giant
Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Rune Giant
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Bomber Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Firecracker
Rune Giant
Bats Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Firecracker Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Barrel
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bomber Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Bomber Arrows Firecracker
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Goblin Gang
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Bomber Bats Firecracker
Bomber Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber Firecracker
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076