Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Bomber Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Bomber Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Bomber Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076