Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Prince Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats
Bats
Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Prince
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Elite Barbarians Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Bats Firecracker Prince
Bats Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Elite Barbarians
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076