Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Mega Minion Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bomber Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elixir Golem
The Log
Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Arrows Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Mega Minion Elixir Golem
Arrows
Mega Minion Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Elixir Golem
Mega Minion
Bats Arrows Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion The Log
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Mega Minion The Log

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion
Goblin Gang
The Log
Mega Minion
Arrows The Log Mega Knight
Elixir Golem
The Log
Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion The Log
Bats Goblin Gang Mega Minion The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats Mega Minion
Bats Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bomber Bats Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Arrows Goblin Gang
Arrows The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Mega Knight
Bats Goblin Gang Bomber Arrows Mega Minion The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Bats Goblin Gang
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang The Log
Bomber Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion The Log
Arrows The Log Bomber Bats Mega Minion Mega Knight
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Gang Mega Minion The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion The Log
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Mega Minion The Log
Bats Arrows Mega Knight Bomber Mega Minion The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Mega Minion The Log Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Mega Knight
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Goblin Gang
Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows The Log Bomber
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076