Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Gang Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Mega Knight
Guards
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Guards Skeleton Army
Guards
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight
Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang Guards Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bomber Bats Guards Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Guards
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows Bomber Bats Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Guards
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076