Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Princess
Zap
Bomber Bats Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Princess Bandit
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Princess Bandit Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Princess

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Bats
Hog Rider Bomber P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Bats Arrows Bomber Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Bats Princess
Princess
Hog Rider P.E.K.K.A
Bandit
Bomber Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats
Bomber P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Princess Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bomber Bats Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Bomber Bats Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Princess
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Bomber Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Arrows Princess Bandit
Arrows Bats Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Bandit Electro Wizard
Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Bandit Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Arrows
P.E.K.K.A Bandit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Bats Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bomber Princess
Electro Wizard Bomber Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Bandit
Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Bats Princess
Bomber Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Bandit
Bats Electro Wizard
Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Princess
Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Princess Arrows
Bomber Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Bomber Princess
Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Princess Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bomber Arrows Bandit
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Electro Wizard Bats Princess Bandit
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard
Arrows Bomber Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076