Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Bats Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Bats Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Bomber Arrows Witch
Cannon
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Bats Cannon P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Cannon P.E.K.K.A
Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Bomber Bats Cannon Arrows Witch
Cannon
Knight Bomber Bats Arrows Witch
Goblin Barrel
Witch
Knight Cannon
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon
P.E.K.K.A Bats Knight Cannon Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats Knight
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Cannon
Bats Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A
Knight Bomber Cannon
Bats Witch Bomber Arrows Knight Cannon
Arrows Bats Witch
Cannon P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Witch
Bomber Bats Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Knight Cannon Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bomber Bats Knight Witch
Arrows Witch Bomber Bats Knight Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Bats Arrows Knight Cannon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Witch
Arrows Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Witch
Bomber Cannon Witch
Witch Bomber Bats Knight P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Cannon Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Bats Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076