Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon
Zap
Bomber Bats Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Bats Cannon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Cannon Ice Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Bomber Arrows Ice Wizard Magic Archer
Cannon
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bomber Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 5 13

Bomber
Knight Bats Cannon P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Bomber Bats Cannon Ice Wizard Magic Archer Arrows
Cannon
Knight Bomber Bats Arrows Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight Cannon Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Knight Ice Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Cannon Ice Wizard Magic Archer
Bats Arrows Cannon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Bomber Cannon Ice Wizard
Bats Ice Wizard Bomber Arrows Knight Cannon Magic Archer
Arrows Bats Ice Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Ice Wizard
Bomber Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bomber Bats Knight Ice Wizard Magic Archer
Arrows Bomber Bats Knight Cannon Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Bats Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Bats Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon
Bomber Cannon Magic Archer
Bomber Bats Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Bomber Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Bats Ice Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Bats
Arrows Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Ice Wizard Magic Archer
Bats
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076