Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Bomber Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Bomber Arrows
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 9

Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Bomber Bats Dart Goblin Inferno Tower Arrows
Dart Goblin
Knight Bats Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Bats Arrows Dart Goblin Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bomber Bats Knight Dart Goblin
Inferno Tower Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower Arrows
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Bomber Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Bats Dart Goblin Bomber Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Dart Goblin
Inferno Tower Mega Knight Bomber Bats Knight
Bomber Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Knight Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bomber Bats Knight Dart Goblin
Arrows Bomber Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Bomber Mega Knight Bats Arrows Knight Dart Goblin
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower
Bomber Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Bomber Bats Knight Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Bomber Dart Goblin Inferno Tower
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076