Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Valkyrie Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Executioner
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Valkyrie Executioner
Fireball
Bomber Executioner
Poison
Bomber Bats Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Bomber
Arrows
Fireball Knight Mega Knight
Knight
Bats Executioner Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Valkyrie
Bats Bomber Executioner
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Fireball Executioner

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Bats Valkyrie
Bats
Knight Bomber Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Knight
Bomber Bats Executioner Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Fireball Executioner
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Valkyrie Executioner
Bomber Bats Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Valkyrie Executioner
Bomber Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Bats Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Knight Bomber Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Bomber Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Executioner Bats Fireball
Mega Knight Bomber Bats Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Bats Arrows
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Knight Fireball Valkyrie Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Bats Knight Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Bomber Bats Knight Fireball Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Arrows Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Bats
Bats Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Executioner
Bomber Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Bomber Bats Knight Fireball Valkyrie Executioner
Bats Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Bats
Bomber Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Executioner
Knight Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber Bats
Bomber Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Executioner
Bats Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Bomber Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076