Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Goblin Barrel Fireball Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Giant Skeleton
Bats
Knight Giant Skeleton Bomber Goblin Barrel
Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Bats Goblin Barrel Bomber Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight
Wizard
Knight Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Giant Skeleton
Arrows
Knight Fireball Giant Skeleton
Knight
Bomber Bats Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight
Wizard
Knight Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Wizard
Bats Knight
Bomber Bats Knight Giant Skeleton
Bats Knight
Bomber Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Bomber Bats
Bats Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Knight Bomber Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Bats Fireball Wizard
Bomber Bats Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Bats Arrows
Knight
Fireball
Wizard Bomber Bats Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Bomber Bats Knight Wizard
Arrows Wizard Bomber Bats Knight Fireball Giant Skeleton
Bomber Wizard Bats Arrows Knight Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Arrows Knight Wizard
Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Bats Knight Fireball
Giant Skeleton Knight
Arrows Fireball Wizard Bats
Bats Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Bats Knight Fireball
Bats Knight Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Bomber Bats Knight Fireball Giant Skeleton
Bats Arrows Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Knight Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bomber Bats
Bomber Arrows Fireball Wizard
Bomber Arrows Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Wizard
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076