Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Dark Prince
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Bats
Knight Hog Rider Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Hog Rider Knight Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bomber Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Bomber Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Knight Bomber Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Bomber Bats Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Bats Dark Prince
Bats
Knight Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Bomber Bats Firecracker Arrows Baby Dragon
Firecracker
Knight Bats Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Knight Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Bomber Bats Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Baby Dragon
Bats Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Bats Knight Dark Prince
Bats Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Bomber Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Knight Bomber Firecracker Dark Prince
Bats Bomber Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon
Bomber Bats Knight Dark Prince
Bomber Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Knight
Bomber Bats Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Bomber Bats Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Bomber Bats Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Dark Prince Bats Arrows Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince
Bomber Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Bats Knight Dark Prince
Dark Prince Bats Knight
Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon
Dark Prince Bats Knight
Knight Dark Prince
Bats Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Bats Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon
Bomber Bats Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Bats Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Bomber Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076