Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Knight Valkyrie Bomber Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Bomber Arrows
Firecracker
Knight Bats Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bomber Bats Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Bats P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Bomber Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Bats Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076