Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Bats Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Knight Giant Skeleton Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Bats Goblin Barrel Bomber Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Giant Skeleton
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Knight Witch
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Bomber Bats
Bats Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Witch Bomber Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Witch Giant Skeleton
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bomber Bats Knight Witch
Arrows Witch Bomber Bats Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Witch
Bomber Witch
Witch Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Bats Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076