Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Dragons
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Knight Bomb Tower
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower
Poison
Bomber Bats Skeleton Dragons Bomb Tower
Lightning
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Skeleton Dragons Bomber Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Knight Bats P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Skeleton Dragons

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Knight Bats P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Bomber Bats Skeleton Dragons Bomb Tower Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Knight Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Bats Arrows Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Dragons
Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Skeleton Dragons
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Dragons
Bomber Arrows Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Bats Skeleton Dragons Bomb Tower
Bats Skeleton Dragons Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Bomber
Bats Skeleton Dragons Bomber Arrows Knight Fireball Bomb Tower
Arrows Skeleton Dragons Bats Fireball
Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Bomb Tower Bats Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball P.E.K.K.A
Bomb Tower Bomber Bats Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower Bomber Bats Knight Skeleton Dragons
Arrows Bomb Tower Bomber Bats Knight Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Bats Arrows Knight Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Knight Skeleton Dragons Bomb Tower
P.E.K.K.A Bats Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bats Bomb Tower
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
Bomber Bats Knight Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bats
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Bats Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Bomber Bats Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076