Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Curse
Zap
Bomber Bats Goblin Curse
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Goblin Curse Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Curse Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard Goblin Curse
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Goblin Curse Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Curse The Log Arrows Knight Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Goblin Curse Giant Skeleton
Bats
Knight Giant Skeleton Bomber
Arrows
Goblin Curse Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Bomber Arrows Wizard The Log
Wizard
Knight Giant Skeleton
Goblin Curse
Arrows The Log Bomber
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Wizard The Log
The Log
Goblin Curse Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Knight Bats The Log
Bats
Knight Bomber Giant Skeleton The Log
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Bomber Bats Arrows Wizard The Log
Wizard
Knight Giant Skeleton The Log
Goblin Curse
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard The Log
The Log
Bomber Bats Knight Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard The Log
Bats Knight Goblin Curse The Log
Bomber Bats Knight Goblin Curse Giant Skeleton
Bats Knight Goblin Curse
Bomber Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Bomber Bats
Bats Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Giant Skeleton The Log
Goblin Curse
Knight Bomber Giant Skeleton
Bats Goblin Curse Bomber Arrows Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows Bats Wizard Goblin Curse
Bomber Bats Knight Wizard Goblin Curse Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Bats Arrows Goblin Curse The Log
Knight Goblin Curse
Goblin Curse The Log
Wizard Bomber Bats Arrows Knight
Arrows Bomber Bats Knight Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Bomber Bats Knight Goblin Curse Giant Skeleton
Goblin Curse
Bomber Wizard Bats Arrows Knight Goblin Curse Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Bomber Arrows Knight Wizard The Log
Giant Skeleton Bats Knight The Log
Giant Skeleton Bats Knight The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Curse
Arrows Wizard Bats Goblin Curse
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Curse
Giant Skeleton Bats Knight The Log
Goblin Curse
Bats Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Bomber Goblin Curse
Bomber Bats Knight Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Bomber Wizard Goblin Curse Giant Skeleton The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Curse The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Knight Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Arrows Goblin Curse The Log
Arrows Wizard Bats Goblin Curse
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Goblin Curse
Arrows The Log Wizard
Bats
Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard Goblin Curse
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard The Log
Bomber Arrows Wizard Goblin Curse The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Curse The Log Bomber Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Goblin Curse The Log
Bats Arrows Wizard Goblin Curse
Bats Wizard
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Goblin Curse The Log
Bats
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows The Log
Knight Wizard
Arrows The Log Bomber Wizard
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076