Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Skeleton Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bomber Bats Clone Night Witch
Zap
Bomber Bats Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Night Witch Mother Witch
Fireball
Bomber Clone Night Witch Mother Witch
Poison
Bomber Bats Clone Night Witch Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Bomber Mini P.E.K.K.A Clone
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Night Witch Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Night Witch
Clone Arrows Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Mother Witch
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows Mother Witch
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Bats
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Bomber Bats Night Witch Mother Witch
Bats Arrows Night Witch
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Bats Mother Witch Bomber Arrows Giant Skeleton Night Witch
Arrows Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Bats Giant Skeleton
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bomber Bats Night Witch
Arrows Bomber Bats Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Night Witch
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mother Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Bomber
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Bats Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Mother Witch Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mother Witch
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Night Witch Mother Witch
Bats
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076