Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Guards
Giant Snowball
Bomber Bats Guards
Zap
Bomber Bats Guards
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Bomber Bomb Tower Guards
Arrows
Bomber Bats Guards
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Bomber Bomb Tower Wizard
Poison
Bomber Bats Bomb Tower Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards

Synergie w obronie 0 17

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bomber Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Valkyrie Guards
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows Bomber Bats Valkyrie Bomb Tower Guards
Bats Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Bomber Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bomber Bats Valkyrie Wizard Guards
Bomber Valkyrie Bomb Tower Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bomber Bats Wizard Guards
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Bomber Bats Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Valkyrie Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Wizard Bats Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Guards
Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Bomber Valkyrie Bomb Tower
Guards Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Bats Arrows Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomber Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Guards
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Bats Guards
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076