Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Goblin Curse Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Minions Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Goblin Curse Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Minions Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Tesla Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Minions Goblin Curse
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Curse Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Curse Arrows Minions Goblin Barrel Tesla Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Minions Goblin Curse Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Bomber Minions Goblin Barrel
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Giant Skeleton
Minions
Bomber Bats Giant Skeleton
Tesla
Goblin Curse
Arrows Bomber
Goblin Barrel
Bats Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Tesla
Bats
Bomber Minions Tesla Giant Skeleton
Arrows
Tesla Giant Skeleton
Minions
Bats Tesla Giant Skeleton
Tesla
Bomber Bats Arrows Minions
Goblin Curse
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Tesla
Bats Minions Tesla Goblin Curse
Tesla Bomber Bats Minions Goblin Curse Giant Skeleton
Tesla Bats Minions Goblin Curse
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Bomber Bats Minions Tesla
Bats Minions Tesla Arrows Goblin Curse
Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Minions Goblin Curse
Bomber Tesla Giant Skeleton
Bats Minions Goblin Curse Bomber Arrows Tesla Giant Skeleton
Arrows Minions Tesla Bats Goblin Curse
Tesla Bomber Bats Minions Goblin Curse Giant Skeleton
Bomber Bats Arrows Minions Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse
Tesla Bomber Bats Arrows Minions
Arrows Tesla Bomber Bats Minions
Arrows Bomber Bats Minions Tesla Goblin Curse Giant Skeleton
Tesla Goblin Curse
Bomber Bats Arrows Minions Tesla Goblin Curse Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton
Bomber Arrows Tesla
Giant Skeleton Bats Minions
Giant Skeleton Bats Tesla
Giant Skeleton Tesla Goblin Curse
Arrows Bats Minions Tesla Goblin Curse
Bats Minions Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Goblin Curse
Giant Skeleton Bats Minions
Tesla Goblin Curse
Bats Minions Tesla Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Goblin Curse
Bomber Tesla Goblin Curse
Tesla Bomber Bats Minions Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Bomber Tesla Goblin Curse Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Curse
Arrows Bats Minions Goblin Curse
Bomber Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats Minions
Bomber Arrows
Bomber Arrows Goblin Curse
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Bomber
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Curse
Bats Minions
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse
Bats Minions
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Bats Minions Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076